渲染器的设置详解

文章摘要:我先演示如何设置渲染你的场景。 首先当然你要在场景中制作好要渲染的所有的东西, 接下来展开渲染菜单并选择渲染(Rendering/Render)。 用鼠标向上拖动使下面叫作当前渲染器(Current Renderers)或者在MAX的新版本中叫指定渲染器Assign Renderers)的卷展栏显示出来, 如图所示。 默认情况下直 һϢϵͳ








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何其他设置。

现在到了关键设置,在 Brazil: Luma Server 卷展栏下, 为场景设置 GI ( Global Illumination 的简写,即全局照明)。

如同你所看到的,默认状况下直截照明选项( Direct Illumination )已经是选中状态,而且所有的复选框也是选中状态,唯有一个叫做天光( Skylight)的复选框未被选中。 现在选中天光,然后向下一点儿直至显示如图,并且与图中同样设置。现在你已经为渲染场景做好了所有设定。

最后渲染:

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