最终根据你的 spans 数(本篇教程为 9 )你会得到 9-11 条 hair_control_curve (头发操纵曲线),选择 hair_control_curve ,调整它们的 CV 点以避免不要和头部相交,并做出发型的形状出来(这需要一定的耐心,大约要调 30 分钟左右)。
效果如下图所示。将曲线群组并复制到另一边,再做一些形状上的调整。现在依据 front_hair_split_curve 绘制头发帘的控制曲线,绘制 3 条就行(注意这三条曲线的形状与左右的曲线形状要保持持续平滑的过渡)。




Maya PaintEffects 制作头发
3.Paint Effects
下面我们将添加一些头发,执行 Paint Effects->Get Brush 进入 Visor,打开 brushes/hair/ 文件夹,选择 hairRed1.mel (或其它你喜欢的样式)。
选择 hair_control_curve01 , PaintEffects->Curve UtilitIEs->Attach Brush to Curves ,这样会为 hair_split_curve01 创建一个粗糙的毛发效果。在 outliner 中将新建的这个 stroke 命名为 hair_side_stroke01 ,新的笔刷命名为 hair_side_brush 。

在 outliner 中双击 stroke 打开属性面板,在笔刷页中,首先调整 Global Scale 值,这个值的大小取决于你的头部模型的大小,我的角色总共 8cm 高,在这里将值设为 0.150 。
要是你的角色高度为 160cm 的话,值应为 3 。打开 Brush Profiles 找到 Brush Width ,这个值操纵从曲线长出的头发的宽度,将值设为 0.8 (不要将它设的太低,这样会使你的头发看上去非常薄)。其他的属性维持为默认。

现在在 outliner 中再次选择 hair_side_stroke01 ,并通过 shift 同时选中所有位于头部一侧的 hair_control_curve (左侧或右侧),执行 Paint Effects->Curve UtilitIEs->Set Stroke Control Curves ,打开 hair_side_brush 属性面板, tubes/Behavior/forces 中,将 CurveFollow 设为 1 ,这样可使头发沿 hair_control_curve 生长。
进入 hair_side_stroke01 ,将显示质量设为 10 左右(加速显示更新速度)。

4. 调整 Paint Effects
我们还是从头发的一侧开始。在调整时因为视图观察并不确切,所以你将须要大量的渲染测试,我建议你将渲染分辩率调到 320x240 ,并隐藏除了 hair strokes 之外的所有物体来加快渲染速度。
打开 hair_side_brush 设置面板,将 Tubes Per Step 设为 25 左右(控制头发的数量,不用非常精确)。 Length Min=7 , Length Max=10 。
Tube Width1=0.3 , Tube Width2=0.1 (控制头发的粗细,如果你将头发设细,还要适当的增加 Tubes Per Step 的值,来保持头发的丰满)。 Segment=64 (控制头发的圆滑度,这个值会影响渲染时间)。


5. 材质
选择 hair_side_brush ,打开 Shading/tube shading ,将 color1 设为你头发根部的颜色, color2 为发梢的颜色。
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